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  每經記者 蔣佩芳 每經編纂 任芷霓

  3月5日下午,有自媒體援用知情人士說法,稱英雄互娛將聯合愷英網路(002517,SZ),面向海外用戶啟動區塊鏈項目。

  《逐日經濟新聞》記者隨即向愷英網路方面進行求證,該方面很快對此示意「不予置評」,而英雄互娛方面則向記者證實了這一消息的真實性。此外,比特大陸董事長吳忌寒也確認投資了英雄互娛、愷英區塊鏈項目,並稱,「區塊鏈手藝將給遊戲行業帶來影響深遠的變革。作為本項目標天使投資人,我很僥幸從一最先就參與此中。xyz xyz xyz

  據認識,英雄互娛和愷英網路將啟動區塊鏈項目標用戶體驗和研發。另外,該項目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領投。

  與今朝以炒幣或生意寵物為焦點的初期區塊鏈項目不同,此次的英雄互娛與愷英網路合作的區塊鏈項目已經從純真的手藝測驗考試,進入到技術應用階段,有著明白的運用場景。

  據悉,這項新啟動的區塊鏈項目將在海外打造能為用戶提供信息流、遊戲平台、內容社區為一體的全新綜合服務平台,完成現有互聯網平台的進級換代,以支持兩邊遊戲產品在海外的推行刊行。

  「想要讓自己的遊戲產品經由過程區塊鏈來進行更有用的全球籠蓋,解脫過去對地區代辦署理商的依靠,這也許是其場景突圍的一個等候方向。」產業時評人張書樂對此評價。

  官方消息顯示,英雄互娛具有厚實的海外產品研運及當地化經驗,此前已成功刊行多款產品。其中,《戰爭藝術:赤潮》獲App Store中國區2017年度最佳遊戲,《全民槍戰》取得Google 2017 最好亞洲案例。而愷英網路《戰艦世界閃擊戰》獲得蘋果谷歌雙平台全球推薦,《全民古迹MU》獲得韓國雙榜第一。

  共享財經開創人史青偉在接管《每日經濟新聞》記者採訪坦言,區塊鏈最有可能在遊戲社交和媒體等領域率先利用,而金融去中心化等會慢一些。

xyz xyz xyz  自客歲底至今區塊鏈遊戲爆發,使得遊戲行業中的一些遊戲企業正測驗考試並跳入區塊鏈的海潮中,如壹橋股份(002447,SZ)旗下子公司壕鑫互聯於2017年12月28日推出了基於區塊鏈手藝的養馬遊戲《寶利馬》。爾後,網易:、藍港互動、百度等也都接踵推出了本身的區塊鏈遊戲。

  對此,張書樂表示,遊戲及周邊領域的企業進軍區塊鏈,其實就是將本身的遊戲伺服器資本更多地進行二次操縱,特別是在遊戲市場出現較為固化,且端游企業轉型手游后資源多余狀況下的一種資本利用。「加上此類企業在遊戲服務上堆集的經驗,亦可較好地施展作用。」

  不過,在史青偉看來,遊戲熱中於區塊鏈主要是因為大量虛擬財產有區塊鏈化需求,傳統遊戲廠商面對虛擬財產難以變現,虛擬財產中間化刊行與控制,虛擬財產沒法曆久保存的風險。

  史青偉指出,手藝是現成的,但最大的障礙可能還是政策風險。然而,遊戲公司進軍區塊鏈優勢照舊很大,「起首,『區塊鏈+遊戲』有很大的誘惑,C真個遊戲玩家良多,也很容易被推廣,做這塊的價值很大;其次,遊戲有良多的開辟人員,全部系統架構和人才儲備都是有的。」



以下內文出自: http://news.sina.com.tw/article/20180306/26022416.html

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